《炉石传说》标准模式穆克拉控制牧师套牌

本文摘要:今天小编成给大家带给的就是炉石传说标准模式穆克纳掌控牧师套牌进击,坚信有很多玩家都想要理解一下,那么就跟小编一起来想到炉石传说标准模式穆克纳掌控牧师套牌讲解吧!套牌数据分析安戈洛上线以来,牧师由于光照元素与莱拉的强势很快兴起,一大批牧师套路如傻子牧心火牧龙牧脏牧争相上线。可是牧师在过牌和损害的不稳定性方面的问题仍然没获得解决问题,造成牧师沦为一个下限低上限较低的不平稳偷鸡职业。

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今天小编成给大家带给的就是炉石传说标准模式穆克纳掌控牧师套牌进击,坚信有很多玩家都想要理解一下,那么就跟小编一起来想到炉石传说标准模式穆克纳掌控牧师套牌讲解吧!套牌数据分析安戈洛上线以来,牧师由于光照元素与莱拉的强势很快兴起,一大批牧师套路如傻子牧心火牧龙牧脏牧争相上线。可是牧师在过牌和损害的不稳定性方面的问题仍然没获得解决问题,造成牧师沦为一个下限低上限较低的不平稳偷鸡职业。娱乐性很强却不合适上分,从右图的职业数量产于中也可以显现出随着版本的渐渐平稳,牧师早已在八大职业中垫底。

也正是由于牧师反攻手段的不平稳,所以笔者在构筑中退出了牧师的反攻体系(心火流),转而回头全程防御的疲惫体系。安戈洛不容许卡手,就算是没进攻性天湖掌控牧发票手海盗战,也可以T7将海盗战血线砍到0。依赖牧师强力的前期生物北郡光照元素鸦人祭司民工三连相结合防御单卡如盾、可怕药水、疼、灭亡以及龙息药水来对付快攻的前期冲击,依赖鸡腿叔叔在中后期很快拉高血线确保存活,依赖逐星和莱拉确保卡组的下限以及与后期卡组的一战之力。至于青玉德和任务贼,打不过就大骂几句吧。

重点单卡介绍山谷之王穆克纳:这是本套仅次于的特色,但并不是卡组的核心卡。穆克拉亏节奏给两个香蕉,不过牧师的节奏点在于解场法术而不在于生物,而两个一费的香蕉可以带来牧师短缺的灵活性。

无论是因应鸡腿叔叔还是莱拉都可以提升牧师的生存能力和奇迹。在空战中踢法堪称多变,因应光照元素可以将香蕉变为0费,从1到0就是本质的区别,0代表免费,可以填补牧师羸弱的进攻性,可以将己方完全全部都是3攻打的中期生物变为4攻打不具备战斗力,可以将输掉4攻打的天敌变为5攻打然后因应卡手的灭亡,可以可怕药水后特香蕉投出暗影迷茫的效果,甚至可以投出两点擒获,穆克纳总能带来你惊艳。群体驱赶:安戈洛是神仙的战场,一套显防御卡两组必须有对付仅有职业的能力,这么多的佛丁、鱼人、法力龙、剑龙、buff、大范,身上挥刀个绝望怎么不敢外出干架。

哦对了,打快攻德贼爽,那次我10酬劳打德鲁伊1费顺利的让他特我好友了,但我没有不敢表示同意,哇哦。亮影视界:你可以把它解读为一次神放的机会,在你劣势的时候它总能给你活下去的理由,你很久不必喊出龙息,不必喊灭,不必喊出妈妈救回我,你只必须拿着两张亮影视界。对,就是这么流氓,想什么就有什么。开拓者伊利斯:快攻盗贼时的垃圾卡,牧师手中的评分卡。

由于亮影视界的不存在,五费扔下去,六费就可以开包了,天知道那个包里藏着什么大秘密。与奶骑脏牧等后期卡组的战斗资本,找到包在再行找到包在又抽到包在,包在又给包在,子子孙孙无穷匮也。

对战思路德:德鲁伊分成青玉德(28)和快攻德(73)。打青玉德一靠输掉卡手二靠场面三靠莱拉四靠卡包在,上版本的卡组不多说道了。打快攻德必须我们全力去找前期生物以及解场小法术,有什么买什么,活过六费龙息扫场一般这时候输掉手牌都打的差不多了,而德鲁伊是倚赖场面输入的职业,胜败已分。

法:法师分成奥秘法(37)火法(64)和冰法(82)。不会玩游戏的奥秘法总有一天不会用法术吓阻卡住我们的龙息药水,如果我们是后手尽可能保有硬币去卡位,前两酬劳是输掉的弱势期,逃跑这个机会,只剩的就看猜中奥秘的水平了。火法的弱势期更长,从火门开始愈演愈烈,麦迪文红龙炎爆民工三连如果没应付手段相等G。

但是我们也有哈里斯后鸡腿+光照+光照+灭亡+亮影视界+亮影视界+亮影视界++++的素质n连,当然了这只是理想状态,只必须做解场特恢复就好了,这对牧师来说不要过于更容易,要做这一点只必须前期过点牌就行了。打冰法的整体思路就是恢复,场面不会仍然在我们手上,但是也很难去输入,输掉过牌我们之后过牌,高端冰法会拖至疲惫阶段再行战,这时候我们手上很多像龙息可怕莱拉(爆牌风险)这样的牌就是废牌,能扔到则扔到,保有红龙的后的众多波恢复,虽然优势相当大,但是错误则赢。战:战士分成海盗战(37)和任务战(28)。有小虎头的战士赢一半,我们没任何能力自小虎头前面抢走到节奏,而这两个对局都是倚赖我们的站场,一个是维护自己,另一个是打伤输掉。

打海盗战就是流露出荀彧,打任务战就要过牌消耗输掉,尽可能用手上的法术去解法墙,我们生物不多,能挽回一个是一个。萨:萨满多为杂毛萨(64)。也叫频率萨,一地杂毛觉得困惑,前三酬劳是他最薄弱的时候,这也是我们站场的最佳时机。

输掉有双嗜血,所以场面小于一切,恢复都是渣渣。好在我们有四龙息特Nova的人组,解完就好。贼:盗贼多为任务贼(0/10),少数奇迹贼(55)。

打任务贼想要输掉必须四个条件①输掉卡任务体系②我们天湖③输掉6费没消失④后期他还卡手。至于奇迹贼,不要去恶脸,保有手上应付各种场面的解牌的同时让场面最大化给输掉压力让他用刷牌组件去解场,总有一天我们的场面不会扔,然后转入防御姿态,手上龙息和灭亡都没在前面浪费掉,活下来打腊他的手牌或者牌库。猎人:多为中较慢猎(55),猎人很少,但都是精英,虽然我的胜率有64%,但是显著感觉狩猎人更加吃力,传说猎人和5级猎人差异相当大。

这个对局几乎就是拼成场面,英雄技能相互抵销。不会玩游戏的猎人不会侧重防御,会让我们的防御单卡或者aoe赚过于多,难以相信的是很多赢的对局都是因为卡了可怕药水。牧师:牧师多为傻子牧(46)。傻子牧很多4攻打,这使我们手上的很多法术过热,但是输掉的法术解场手段完全为0,这就必须我们去经营自己的场面,并且第一时间解掉北郡,没过牌的傻子牧会憋死的。

术士:两个动物园(82),一把被我123民工三连加可怕药水盾胡杀了,另一把龙息药水他就转了。总结整体来说,这是一套以消耗输掉所有资源为目的的疲惫卡两组,类似于上版本的防战。由于显防御的特性,必须从起手留牌开始布局全局,我们的体系几乎创建在输掉职业的基础上,有所不同的对局踢法必须随之转变。

作为防御方也就是劣势方,有时候我们就是要恶,恶可能会赢,但很多时候只有恶才有可能输掉。我讨厌玩游戏防御卡两组,因为那种防守反击无限大反杀的成就感能让我高兴一整天。关于单卡更换方面,可以用尤格萨隆替换穆克纳,中软或者小硬替换哈里斯。为了上分并没重新加入过于多的脏牌,如果讨厌玩脏牧的话,可以把焦油替换成思维盗取,穆克纳替换成炼触,很冷笑话但是有可能输掉没法。

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